Splet28. jun. 2012 · Sutherland—Hodgman多边形裁剪算法步骤考虑多边形相对于一条边界及其延长线进行裁剪的算法:1.从主函数得到待裁剪多边形的顶点序列P[][2]、顶点序列数n … Splet基于mfc框架的多边形裁剪(Sutherland-Hodgman算法). 482 0 2024-11-07 00:03:19 未经作者授权,禁止转载.
Sutherland-Hodgeman 多边形裁剪算法 - CodeAntenna
Sutherland-Hodgman算法也叫逐边裁剪法,该算法是萨瑟兰德(I.E.Sutherland)和霍德曼(Hodgman)在1974年提出的。这种算法采用了分割处理、逐边裁剪的方法。一,基本思想: 一次用窗口的一条边裁剪多边形。 Prikaži več SpletGiải thuật Hodgman Ví dụ minh hoạ: Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (3.11 MB, 173 trang ) 2.4.2. Giải thuật Hodgman. là danh sách các đỉnh của đa giác đã bị cắt tỉa. Cho cạnh AB điểm A,B là cạnh bất kỳ. Đa giác ... gametime with boomer
Sutherland-Hodgman算法:OpenGL GLFW实现交互的多边形裁剪
Spletvoid CPolygon::SutherlandHodgman ( double wxl, double wyt, double wxr, double wyb) //裁剪边界:左、上、右、下 { CP2 B [ 100 ], C [ 100 ]; //定义两个临时数组,用于每次裁剪后 … SpletSutherland-Hodgman算法也叫逐边裁剪法,该算法是萨瑟兰德(I.E.Sutherland)和霍德曼(Hodgman)在1974年提出的。这种算法采用了分割处理、逐边裁剪的方法。一,基本思 … Splet20. feb. 2009 · Sutherlan d- Hodgman 裁剪 算法 5星 · 资源好评率100% 该算法的基本思想是每次用窗口的一条边界及其延长线来裁剪多边形的各边。 多边形通常由它的顶点序列来表示,经过裁剪规则针对某条边界裁剪后,结果形成新的顶点序列,又留待下条边界进行裁剪,…,直到窗口的所有边界都裁剪完毕,算法形成最后的顶点序列,才是结果多边形(它 … gametime wine stephen amell